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***会改光影的进来 我求你们改个光影***

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翘楚 Outstanding

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发表于 2012-6-18 20:02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 812640367 于 2012-6-22 00:22 编辑

如题                                                                                          

我想要他的动态   海水  
车身反光不要     因为不知道为什么车子拼命乱闪    我不如用真实化1.5
很亮的效果也不要   要暗的  像J2重制版那样   
图在附件里面






要低配!!!!!!!
改好  有赏!!!!!



















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落魄 Abjection

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发表于 2012-6-21 21:19:38 | 显示全部楼层
自己琢磨才能成为高手

[兼容性设置]
新增的和其他d3d9.dll共存解决办法
enableproxylibrary = ( 0,1 ) 选1加载第三方插件,使多个d3d9.dll共存。【比如叠加BLOOM生成的dl等文件】
initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件【比如连接到BLOOM生成的dl等文件】
proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名 【注意d3d9.dll不要重名文件相互覆盖让效果浮云了】
[全局设置]
UseEffect=(0,1) 【 选0按shift+f12打开,选1默认直接打开。】
alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,如果您看到游戏中物体有粗线,选0。
AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1)【也就是常说的AA,现在我选为关闭,RE4直接在N卡控制面板里打开,貌似效果更好。我开到16XQ,狗牙非常少见了】
BugFixMode=(0..5) 3-5-4-1-0-2 【看对自己显卡的信心了,0.075B开景深建议3,肉眼看不出来的】
SkipShaderOptimization=(0,1) 1取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)
QuadVertexBuffer,悬案!!!作者未作解释,四顶点缓冲? 【如果是着色顶点,肯定打开较好,在暗黑伦敦里太显著了!但在生化4里是我还没比较出开关的画面区别】
[效果]
EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑).
EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,【这个就是滤镜,只要一打开画面下降、帧数下降或直接出错,关了!】
EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。 【这个肯定要开,金属、玻璃等反射效果就靠它了。】
enablemotionblur = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷【在生化4推荐高质量小拖影的打开,可以掩盖一些在清晰画面下暴露的材质黑斑,增加画面柔和】
enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果 【貌似有动水的地方帧数都下降,0.075B反而流畅了】
enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果
depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。【?????】
EnableDepthOfField=(0,1) 【是新版的设置,景深效果,我已流畅打开,效果不错但还不完美】
EnableShaders_3_0=1 【启用新版显卡的3.0着色器,开了!但不知道0.074f有效果没有】
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini 【0.075B版的运行后会生成一个RE....INI,这个对画面影响是非常显著的】
[按键设置]
keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txt
keybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9
keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10
keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效果,默认F11
keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了
keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制
keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7
以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用
[反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.【金属、玻璃的反光效果我整的挺高将近70左右】
ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).【我整的也挺高不知有没用?】
usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度
reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。 【整成0吧】
ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关
reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化
useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射(我喜欢柔和)
reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。【影响察觉不出来??,新版本中貌似与景深效果相关】
UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。【抽丝、磨沙效果的纹理推荐打开】
ReflectionSinglePass=1 【新版的,不懂】
UseEnvBump=1【凸凹贴图效果】
EnvBumpAmount=100【凸凹程度有关】
EnvBumpOffset=100【凸凹程度有关】
ReflectionFlip=0 【反射过滤】
[BLOOM光晕设置]
BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度
BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)
bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级
bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。
BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例
BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的
bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响
bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响
BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例
bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。
bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应
bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。【喜欢柔和两字】
BloomMaxLimit=100 【光晕强度的最大值吧?】
[SSAO]
UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等【滤镜都开不了还过滤个毛!】
OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUG
FilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢
darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平 【越大越暗?】
brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边 【越大越暗?】
illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输【设成多少好呢?】
additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度【我觉得高一些为好】
useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用
useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能)【打开???】
*Warning, depending from mod version preset may be disabled.
**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.
[色彩修正]
darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。【对明暗有影响,推荐正值但不要太大】
screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例
screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例
darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的真实。【对明暗有影响,推荐负值】
gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 【对明暗的影响最直接】
gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。【对明暗的影响最直接】
ColorSaturationDay=1 【颜色的鲜艳度,3已经很鲜艳了,再大菜单红色就渗色了】
ColorSaturationNight=1【颜色的鲜艳度,3已经很鲜艳了,再大菜单红色就渗色了】
UsePaletteTexture=0 【使用调色板材质????】
weathermod = ( 0,1 )天气MOD色彩修正。可能暂时停用。
[水]
usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化
waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理
WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。
[影子]
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离
shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度
shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例
shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。
useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影
filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的
[引擎]
forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。 【常说的显卡FF效果,强烈推荐打开,这个对清晰影响太大了!推荐打开】
maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。【FF打开,推荐16X】
forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率
displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误! (或死机)
[动态模糊控制]
motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样
[PERPIXELLIGHTING] 【调色板光照??】
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]【新版的选项,景深选项,对应前面】
DOFQuality=0 【景深效果质量,选2】
DOFNumberOfPasses=1 【????】
DOFFocusRange=70 【焦距????】
DOFBlurinessRange=1【远景模糊的拖影长度??】

特地给你搜来的,怎么说也得给点意思意思吧
{:soso_e128:}

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栗山未来 + 10 很给力!

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 楼主| 发表于 2012-6-22 00:12:23 | 显示全部楼层
幕后煮屎人 发表于 2012-6-21 21:19
自己琢磨才能成为高手

[兼容性设置]
新增的和其他d3d9.dll共存解决办法

好是好  但是看不懂

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 楼主| 发表于 2012-6-22 00:14:28 | 显示全部楼层
幕后煮屎人 发表于 2012-6-21 21:19
自己琢磨才能成为高手

[兼容性设置]
新增的和其他d3d9.dll共存解决办法

看懂了谢谢     

翘楚 Outstanding

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 楼主| 发表于 2012-6-22 00:37:32 | 显示全部楼层
812640367 发表于 2012-6-22 00:14
看懂了谢谢

我只能说  改了比没改更差

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