mozunkuanglong
发表于 2012-5-26 23:08:52
喜欢哪
黑员外
发表于 2012-5-26 23:15:00
原来在此,找了半天。。汗
Super~m
发表于 2012-5-26 23:20:03
顶起来 超牛叉的东西
123520
发表于 2012-5-26 23:27:23
终于发了
゛卟离抵讠若言_
发表于 2012-5-26 23:31:49
顶一个~~~
梅川内酷丶
发表于 2012-5-26 23:37:35
这个碉堡了
XXCCY
发表于 2012-5-26 23:45:51
支持了
kami
发表于 2012-5-26 23:51:05
LZ用你的脚本转换测出的COL最大面数极限是多少面?
kami
发表于 2012-5-26 23:52:11
正是因为DFF和COL的顶点面数限制,所以才会有模型拆分转。
如果很小的模型却很多个面数那就无奈了。只能优化模型了
123520
发表于 2012-5-26 23:58:38
为什么我装了进不去游戏了?
bell840118
发表于 2012-5-27 00:18:41
本帖最后由 bell840118 于 2012-5-27 00:19 编辑
kami 发表于 2012-5-26 23:52 static/image/common/back.gif
正是因为DFF和COL的顶点面数限制,所以才会有模型拆分转。
如果很小的模型却很多个面数那就无奈了。只能优 ...
今天在轉RX0,模型12w面4w頂點,直接轉換,結果不行,減面測試後,4k面2k6頂點,結果一樣遊戲讀取到中間時報錯,txd、col、ide、ipl 測試沒有問題,不知道問題在哪...
(模型大小比一棟房子還小)
kami
发表于 2012-5-27 00:20:40
bell840118 发表于 2012-5-27 00:18 static/image/common/back.gif
今天在轉RX0,模型12w面4w頂點,直接轉換,結果不行,減面測試後,4k面2k6頂點,結果一樣遊戲讀取到中間時 ...
一般最容易出错的环节就是COL,你确定COL是完全没有问题的?
如果所有问题都排查了,建议你把导入gta3.img的文件改为导进cutscene.img进行测试
ha_L
发表于 2012-5-27 00:23:48
看起来很有感觉
bell840118
发表于 2012-5-27 00:24:40
kami 发表于 2012-5-27 00:20 static/image/common/back.gif
一般最容易出错的环节就是COL,你确定COL是完全没有问题的?
如果所有问题都排查了,建议你把导入gta3.i ...
COL各種都測試過了,同樣的也反覆試過...
我是改gta.dat外加一個測試地圖用的img,改進其他img一樣報錯...
kami
发表于 2012-5-27 00:26:12
bell840118 发表于 2012-5-27 00:24 static/image/common/back.gif
COL各種都測試過了,同樣的也反覆試過...
我是改gta.dat外加一個測試地圖用的img,改進其他img一樣報錯. ...
那就开始使用 防内存破解限制套装包V2 吧= =
这应该是游戏的COL或者DFF到极限了,需要破解没准
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