然后把头发单独作为一个模块附加在原人物头上。这样头发就可以自由动了的说 bell840118 发表于 2012-5-19 02:45 static/image/common/back.gif
能做得到嗎...?
能做得到。
原理是把头发单独绑为一个 角色DFF
然后把改特殊角色用CLEO附着在操作角色头上。
然后和操作角色的行走动作同步做专门做的头发飘动IFP {:soso_e100:}论坛的新作 飞行斗技翅膀,就是一样的原理 bell840118 发表于 2012-5-19 02:50 static/image/common/back.gif
原來如此
之前傻傻有想過幫頭髮加上新的骨骼(茶
:(我也不知道给SA原版骨架加新骨骼是否可以实现,但是从没见外国人这么做过。
看来骨架应该关系的东西很多。
目前只能退而求其次用双角色的障眼法做。不过有CLEO一样可以做的很完美。
只是说CLEO就只能给单独的MOD专用了 bell840118 发表于 2012-5-19 02:54 static/image/common/back.gif
不知道以後會不會有能對應模型中點位置與人物骨骼位置而自體調整位置的CLEO
那夜太逆天了,这基本属于俩范畴了。
用CLEO检索模型的骨骼距离都不知道能否实现。
只知道倒是有CLEO可以检索模型的 结构体 状态。也就是面 bell840118 发表于 2012-5-19 02:59 static/image/common/back.gif
檢索面有甚麼意義嗎..那個CLEO
貌似没啥大的意思,改改重力神马的。。。或者模型被隐形了用来撤销状态 本帖最后由 Sid 于 2012-5-19 13:43 编辑
奈亞拉托提普 克蘇魯神話? 娘化? 本帖最后由 Sid 于 2012-5-19 13:42 编辑
kami 发表于 2012-5-19 02:48 能做得到。 原理是把头发单独绑为一个 角色DFF 然后把改特殊角色用CLEO附着在操作角色头上。 創意不錯 萌物 {:soso_e179:}
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