SannyBuilder编写SA的CLEO计时器的使用方法
本帖最后由 mika 于 2017-7-10 14:19 编辑sms "Mika Say Fuck You!"
{$CLEO .cs}
0000: Nop //加强跳转
30@ = 0 //计时器,清0。
while true //判定循环
//(你可以在这个地方做点什么!{:7_202:})
30@ += 1000 //30@ + 1000的整数值
wait 1000 //等待0毫秒
if//如果
Player.Defined($Player_Char) //主角被定义了(游戏开始了)
then //然后执行...
if //如果
regcheat "ABC" //输入“ABC”
then //然后执行...
if //如果
30@ >= 1000
then //然后执行...
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 0@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 30.0 0.0 // 把从CJ偏移0.0,30.0,0.0的地方的坐标储存为1@ 2@ 0@
08E5: get_actor_in_sphere 1@ 2@ 0@ radius 100.0 handle_as 1@ //在以5@ 6@ 7@这个点为球心的半径为100米的球体内随机抽取个人定义为1@
if //如果
056D: actor 1@ defined //人物1@被定义了
then //然后执行...
05BE: AS_actor 1@ die //杀死人物1@ continue //跳转到循环的开头继续循环...
end //结束第1个then语句.
end //结束第2个then语句.
end //结束第3个then语句.
end //结束第4个then语句.
end //判定循环的范围
以上纯属废话。
@崩坏年代 好久不见你了! 本帖最后由 mika 于 2017-7-3 23:14 编辑
@朽木自雕 @NEST- @日月断晨 @BOSS~ @凌.战 @Jaysae @叛杀メ逆红莲 @東方凌 @星辰下等侯 @★Honoka·醬☆ @kami {:7_193:}SB坑已退~ 前来观摩一下~ 6666 很好 我选择死亡 以前寫過好幾個脚本都忘了自己當初咋寫的- - 我是谁
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