cleo编辑器如何把按键调高度变成时间调高度
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'POLBACK'
:POLBACK_11
wait 0
0AB0: key_pressed 17
else_jump @POLBACK_11
jump @POLBACK_579
:POLBACK_99
0@=0
jump @POLBACK_579
:POLBACK_579
if
wait 0
0@+=2.5
0@>3.5
jf @POLBACK_579
jump @POLBACK_588
:POLBACK_588
023C: load_special_actor 'BLTS' as 1 // models 290-299
038B: load_requested_models
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $player_ACTOR with_offset 1.0 3.0 0@
1@=actor.Create( gang2,#SPECIAL01,1@, 2@, 3@ )
0619: enable_actor 1@ collision_detection 0
jump @POLBACK_11 我是这样编的,怪物出现的位置只有越按才会越高,不会自己升高
看不懂。 看不懂。 听不懂你想说什么- - 求解啊,本来是应该用actor.PutAt( 1@,1@,2@,3@),但是没创建人物怎么能用这句呢?但是一创建人在跳转成时间出怪的话不就打乱了吗?blts将会无限刷出啊
対立の私 发表于 2014-8-26 09:36
那就分开写(虽然不知道LZ在说什么)
我是想让怪物1@不会被无限创建而且还能越升越高,像神罗天征那样 你应该@boss 或者 @只是幽默 @BOSS @只是幽默 弄慢一点说不定还有时间瞬移 围观{:7_205:} 将创建怪物和移动怪物位置这两段独立开来,创建成功后,再写一次按键条件然后结果就是移动怪物,移动完毕后跳转到后面写的按键设置无限循环就达成了。当然这样肯定就跳不到开头了,需要续写特殊的条件跳转至开头,这是不使用时间判定的方式了 完全不懂 kami 发表于 2014-8-26 12:39
将创建怪物和移动怪物位置这两段独立开来,创建成功后,再写一次按键条件然后结果就是移动怪物,移动完毕后 ...
新建个按键条件后因为没有创建怪物的句子而死机,,而且总有个地方跳不上。:POLBACK_174
wait 0
0AB0: key_pressed 90
else_jump @POLBACK_9000
jump @POLBACK_196
:POLBACK_9000
wait 0
jf @POLBACK_174
:POLBACK_196
wait 0
04C4: store_coords_to 0@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 1.0 3.0 0@
Actor.PutAt(1@, 0@, 2@, 3@)
jump @POLBACK_221
:POLBACK_221
wait 0
else_jump @POLBACK_11 如果按了z这个键后跳转到创建怪物里就跳不了下面了。
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