1.价值:就是价格(这个没啥意义,无非就是越大越贵……)
2.重量:就是重量(据说越轻越好操控,但最好使用原始数据)
3.座位偏移:决定开门的位置(数值越大,开门动作离车门越远)
4.碰撞损伤系数:越低越不容易受损伤(这个不用解释吧)
5.惯性:惯性(建议使用原厂数据)
6.偏移系数:不懂……(设置0-3左右就可以,效果不明显)
7.动画组:决定上车动作(比如设置成4,是自行车的上车动作,不要乱改,会出错)
重力参数
8.x轴-重心偏移:越大越靠近副驾(这个设置成0最好)
9.y轴-重心偏移:越大越靠近车头(如果中心靠近车头,很容易甩尾)
10.z轴-重心偏移:越大越靠近车顶(如果中心太高,转弯时容易翻车)
11.淹没百分比:掉到水中后车辆路出水面部分与淹没的比例(这个也最好使用原厂数据)
动力设置
12.变速箱:档位数量(最大为5,这个没用,不用改,一般就是4或5)
13.最快速度:最快的速度(就是所能达到的速度极限)
14.加速性能:加速能力(就是加速所用的时间)
15.减速性能:减速能力(就是减速所用的时间)
a.驱动类型:前驱 后驱 四驱(后驱转弯时,容易失控;四驱转弯时,不容易失控;前驱没试验过……)
b.引擎类型:汽油 柴油 电动(这个没什么大用)
摩擦力
16.摩擦系数:越大越容易操控
17.打滑系数:越小越容易打滑
18.摩擦平衡:越大越容易甩尾
悬挂设置
19.车头锁?(暂定):前轮最大旋转角度(如果改成90°,那你按方向键后,前车轮就会和车体成90°夹角,个人认为小于40最佳)
20.推力级别:越高车越有弹力(改大了之后,车刷出来就立即被弹飞了- -)
21.阻尼力级别:越高车越有弹力(改大了之后,车刷出来就立即被弹飞了- -)
22.高速刹车阻尼系数:当车有速度后 越高车越有弹力(改大了之后,车行驶中遇到台阶就被弹飞了)
23.减震上限:车体与地面的距离,越大约低。
24.减震下限:轮胎与车体的距离,越小越高。
25.前后减震效率比:越大车体越向后倾斜(改大了之后,车刷出来就立即被弹飞了- -)
26.悬挂反冲系数:参数越大 悬挂反冲能力越大(改大了之后,车刷出来就翻跟头- -)
制动设置
27.刹车性能:越高刹车性能越好(效果不明显,不过调成0之后就没有刹车印了)
28.刹车平衡:小了刹车的时候后轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向(改小了会出现很好看的甩尾)
照明设置:
c.尾灯:0远 1弱 2强 3高
d.前灯:0远 1弱 2强 3高
我玩了半年就會改了
页:
1
[2]